ChangeWeaponAtom 更改武器元素
更改武器元素类型
执行类 浏览 58
CheckMarriage 判断是否有婚戒
判断玩家是否已结婚
检测类 浏览 58
ExecLoop 执行循环
执行循环,可以任意次数而不会导致例如使用goto导致的递归问题
执行类 浏览 58
Goto 脚本跳转
脚本标签跳转,同一个NPC的脚本或者调用(#CALL)的脚本,可以自由的goto到本NPC的所有标签
执行类 浏览 58
HorseCall 召唤马匹
召唤/替换马匹
执行类 浏览 58
Mod 取余
取余,结果保存在P9
运算类 浏览 58
Motion 设置动作
设置怪物动作,要在SPELL或者其他动作执行之前设置,表示该动作使用的魔法
怪物AI类 浏览 58
SetUserExp 设置玩家经验
设置玩家经验
执行类 浏览 58
Sum 两数相加
两值相加,结果保存在P9
运算类 浏览 58
BITAND 位与运算
位与运算,结果保存到P9
运算类 浏览 57
CheckCastleDoor 检测城门开启
检测城门是否存在,通常用于攻城战
检测类 浏览 57
CheckCastleDoorOpen 检测城门开启
检测城门是否开启,通常用于攻城战
检测类 浏览 57
CheckPetBag 检测宠物背包
检测宠物背包空格数量
检测类 浏览 57
CheckRefineWeapon 检测武器是否可炼制
检测武器是否可炼制
检测类 浏览 57
FInc 浮点加法
浮点加法
运算类 浏览 57
Formatstr 格式化字符串
格式化字符串,结果保存在A9,当是怪物AI执行时结果保存在MONSTR
执行类 浏览 57
Inc64 64位加法
64位加法
运算类 浏览 57
OpenUserMarket 打开寄售系统
打开寄售系统
执行类 浏览 57

命令列表

暂无命令