CheckTime 判断计时器
生成计时器或者延时器
怪物AI类 浏览 53
ClearCastleGold 清除城堡资金
清空城堡资金
执行类 浏览 53
ClearItemMap 清理地面物品
清理地面物品.可以指定名字
执行类 浏览 53
CompleteQuest 完成任务
成整个任务或者(变更)某个目标
执行类 浏览 53
DisableWeddingRing 禁用婚戒
禁用婚戒
执行类 浏览 53
EatItem 吃药
吃药命令,不受药品CD限制
执行类 浏览 53
EventMsg 发送事件消息
发送事件消息(左上角带头像的消息)
执行类 浏览 53
GetBackPetItem 从宠物背包取物品至人物背包
从宠物背包取物品至人物背包,一般在_ONGAINITEM内使用
执行类 浏览 53
GetDate 获取日期
读取日期,年保存在P7,月保存在P8,日保存在P9
执行类 浏览 53
GetUserVar 获取他人变量
获取他人变量,结果保存在字符变量%USERVAR内
执行类 浏览 53
Hour 判断小时
判断小时
检测类 浏览 53
KillHorse 解散马匹
杀死当前坐骑
执行类 浏览 53
MakeTime 生成计时器
生成计时器或者延时器,每一次使用完计时器务必使用MakeTime 0关闭,使用延时器的意思是在指定秒数后怪物才会发动攻击进入AI脚本执行,即改变下一次攻击时间
怪物AI类 浏览 53
MapMove 定点传送
地图定点传送
执行类 浏览 53
Near 判断距离
判断目标距离是否小于等于指定的距离
怪物AI类 浏览 53
OpenDiary 开启任务日记
开启任务日记
执行类 浏览 53
OpenRanking 打开排行榜
打开排行榜
执行类 浏览 53
OpenUrl 打开链接
在浏览器里打开链接
执行类 浏览 53

命令列表

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