更新日志
20260907 (最新)
LG,LS必须同步更新,之前的版本将被弃用
--2026.9.7 增加账号记录,在A库执行否则将会产生错误, FLD_RAWID为uid对应的账号
ALTER TABLE [TBL_ACCOUNT] ADD [FLD_RAWID] [nchar] (25)
1.(GS)增加_ONTIMERECALL,当TIMERECALL结束时在传送前触发,如果P9=1则会阻止传送,一般用于判断一些传送前的事件
2.(GS)修复一个取消寄售的数据问题
3.(GS)修复含幻化属性的佩戴物品不会更新角色属性的问题
4.(GS)随从被毒后可以继续回血
5.(GS)INT类型变量增加为400个
6.(GS)增加内置变量STDFUNCTION,使用checkiteminfo后可以判断检测物品的StdFunction值
7.(GS)商贸增加仅积分,即不可使用金币寄售,变为积分寄售
8.(GS)物品增加ExtraDamage字段,额外伤害,类似忽视防御
9.(GS)怪物增加随机防御,怪物被攻击时防御随机生效,这是旧版做法
10.(GS)增加NEWSTOREPAGE,新增仓库页, 同时P9返回当前仓库的数量
11.(GS)怪物随从随机防御,随从被攻击时防御随机生效
12.(GS)法系职业也可以计算Ability.txt的破坏属性,去掉道士每14级增加1点魔防下限的内置属性
13.(GS)增加ENABLESTORE 参数1 参数2命令,禁用仓库, 参数1为0-2,分别表示第1,2,3个仓库,参数2:0禁用,1开启. 登录时默认都是开启状态
14.(GS)增加STORECNT内置变量,当前开启的仓库页的数量
15.(GS)修复战士技能宝石无效
16.(GS)月魂断玉,月魂灵波只有佩戴神圣符时才会对不死系有加成
17.(GS)增加等级压制选项,当比目标等级低时将削弱n%的伤害
18.(GS)技能自身的伤害不受幸运影响
19.(GS)修复随从更换主人后不能再次召唤的问题
20.(GS)修复demo满员后,可能导致gs或者rungate崩溃的问题
21.(GS)增加等级压制,比目标玩家少n级,则伤害减少n*m m为浮点
22.(GS)当合成首饰成功时设置SetComposeCallBack将会正确的传递%UPTARMAKEINDEX值
23.(GS)修复不使用强化云寂术时,在和平模式能云盾的问题
24.(GS)修复发送邮件不能立刻查看发送记录的问题
25.(GS)修复僵尸复活卫士不攻击问题
26.(GS)增加诱惑叛变死亡选项,即法师诱惑的怪物叛变后立刻死亡,此为默认值
27.(GS)@允许天地合一命令支持参数,如@允许天地合一 0, @允许天地合一 1分别是强制关闭天地合一和强制开启天地合一,一般用于回安全区使用
28.(GS)修复在攻城时地图设置NOFLY,在旗台设置NOLACK的情况下,随机有极小的几率会飞到旗台的问题,现在会额外判断一次
29.(GS)TingWar传走的角色包括沙巴克死亡角色,防止一直趟在旗台上
30.(GS)当主人到别的地图后,定住的随从会被怪攻击,防止堵门
31.(GS)增加命令GetBackPetItem 物品索引, 从宠物背包取到角色背包,一般在_ONGAINITEM内使用
32.(GS)增加命令TakePetItemByIdx 物品索引, 从宠物背包收取指定索引的物品,一般在_ONGAINITEM内使用
33.(GS)增加命令SetPetState 参数, 操控当前宠物,参数:0收起,1放出,2放生(删除)
34.(GS)增加秒影时间倍数设置(技能面板)
35.(GS)增加野蛮动作前摇,即在攻击动作完毕后多长时间可以野蛮(技能面板)
36.(GS)增加野蛮移动前摇,即在移动完毕后多长时间可以野蛮(技能面板)
37.(GS)增加石化时长选项,默认3秒(角色面板)
38.(GS)增加云寂术几率设置(技能面板)
39.(GS)增加允许甩狗,允许面对墙壁等障碍将狗甩到远处,一般用于引怪
40.(GS)@ADDMONITEMS第一个参数(年的值)为0时不受TBL_RAREDROPS的爆出限制可以提前爆出,如@ADDMONITEMS 0-07-04@16:52:20 ...
41.(GS)修复随从叛变后再次诱惑导致可诱惑随从数量减少的问题
42.(GS)修复针对练功师不显示额外伤害
43.(GS)修改开启显示145登录公告后,可能造成的溢出问题
44.(GS)CheckItemw第一个参数可以为位置,范围0-15, A9为装备名称
45.(GS)增加内置变量FLD_RESERVED, FLD_NEEDLEVEL, 分别对应数据库的reserved和needlevel
46.(GS)宠物可以携带天生属性, 怪物库的CritRate为伤害提高几率(千分率),CritValue为伤害增加倍数(千分率),AntiAmpRate为幸运. 原来这些位置有值的务必清除
47.(GS)增加首饰极品经典分类,勾选后一些首饰将会经典的根据stdmode类型限制生成极品,详情查看程序tip
48.(GS)增加中毒极品x10,当产生极品属性为回避中毒和中毒恢复时,产生的极品属性将会x10(与HP相似)
49.(GS)增加增伤随机放大,增伤会随机增加0-n/10的伤害,0为不增加.为了让增伤增强且产生随机性.
50.(GS)增加内置祈祷套装设定
51.(GS)增加内置影刀四字设定
52.(GS)增加内置变量INTERFACE,玩家当前客户端游戏界面,0=3g,1=145,2=kor
53.(GS)增加系统标签_ONMONEXPGAINED ,ARG(1)为怪物死亡获得的经验值, 注意:ARG(1)保存的是64位数值的字符串,如果相加应使用INC64而非INC
54.(GS)普通宝石当attribute=64时,则此宝石具有唯一属性,即仅有一个可以生效(按佩戴位置顺序优先)
55.(GS)当goods列表的商品设置了自定义的价格时,物品库Price=0的物品也可以出售
56.(GS)当使用@拒绝组队用户命令关闭组队时,将会退出已组的队伍
57.(GS)增加Monclear清理卫士,当使用Monclear(包括GM和脚本命令)清理地图所有怪时会清理卫士否则不清理,如果清理指定卫士名称也可以清理卫士
58.(GS)宝宝属性增加额外伤害和暴击伤害技能
59.(GS)修复增加暴击伤害属性在只有双倍暴击时无效的问题
60.(GS)增加给物失败邮寄选项,与给物失败落地不可共存. 给物失败邮寄可以发送私有物品. 给物失败邮寄涉及IO将会耗时更多,不要故意触发
61.(GS)删除物品不可掉落脚下选项
62.(GS)当玩家飞到别的玩家或者npc重合时,将会尝试后退一步
63.(GS)恢复石计数保存到FLD_COLOR字段,用户装备sql更新
64.(GS)增加EQUAL64,LARGE64,ELARGE64,SMALL64,ESMALL64等64位整数的比较命令
65.(GS)修复交易过程中NPC收取交易中的叠加的物品,依然能交易成功的问题
66.(GS)增加使用地图安全点,安全区的设置使用地图自带的安全点,仅限韩版部分地图才有此安全标识.
67.(GS)修复使用SETEVENTMAP自己更换装备不显示的问题(任何情况自己更换装备都应显示)
68.(GS)NPC对话背景bg增加2个参数movable,share,noclose
movable:当前窗口可移动,同时该窗口会居中显示.
share:当前NPC所有对话都会共享此背景,也包括富文本图像,直到下一个背景bg设置
noclose:删除关闭按钮
例如:{bg/Gameinter,8000,30,40,290,160,DataEx\Ui145,530,38,62,248,272,DataEx\UiEX,530,38,62,248,272|movable|share}
69.(GS)NPC对话支持富文本支持图像及物品属性显示. 格式如{parm|parm|parm|...},参数解释如下:
BTN: 将富文本内容嵌入到左侧最近的按钮内,响应此按钮的点击事件
ITEM:屠龙 鼠标移动该位置时将会显示该装备的属性
IMG:IMG:Gameinter,1221,1220,1222 分别是图像文件名, 普通,焦点,点击时图像id, 如果设置范围如100-102则循环播放此范围的图片, 若省略焦点和点击图片时则为普通图片
DELAY:300 当需要循环播放范围的图片时,此值为循环播放的速度,若省略则以300ms的速度播放
BLEND:2 此图片以魔法播放,若省略则以普通位图绘制,如果是1为高亮, 魔法类型不能指定SIZE大小
POS:100,200 该图片绘制对话框的相对位置, 若省略则绘制当前文本的位置
SIZE:200,300 该图片以此大小绘制
注:NPC对话添加物品属性会增加流量.
一个完整的菜单示例:
#SAY
{bg/Gameinter,7000,30,40,730,400|movable|share|noclose}\ ;自定义背景,去掉原有的关闭按钮并且该NPC对话共享背景和图形,使用share点击按钮一般不再进行#SAY否则失去按钮响应
</@exit>{BTN|IMG:Gameinter,1221,1220,1222};这是关闭按钮,注意因为不需要文本内容所以使用</
文本装备:{FCOLOR/17}{ITEM:屠龙}{FCOLOR/12}\\ ;显示的文字为装备名称,鼠标移动上去会显示该装备属性
文本按钮装备:<购买屠龙/@clickbtn>{BTN|ITEM:屠龙}\\\
图形按钮装备</@@clickinput(屠龙)'你想要购买几个?'>{BTN|ITEM:屠龙|pos:125,140}\\\\ ;这是个弹框输入的图像按钮
一个动画:{IMG:Gameinter,5850-5859|pos:115,220|BLEND:2|DELAY:200} ;一个动画因为是魔法类型所以需要指定blend,也可以静态图那么就不要指定blend
[@clickbtn]
#ACT
sysmsg "点击屠龙"
[@@clickinput()]
#ACT
GIVE %ARG(1) %INPUTNUM
70.(GS)修复take叠加物品超过65535时收取数量不正确可能导致刷物品问题
71.(GS)修复demo版满员时可能崩溃的问题
72.(GS)增加技能升级计算转生选项,技能升级时如果已经转生则会忽视技能等级限制能够获得修炼值
73.修复宠物的一些技能显示
74.优化自定义npc对话